MÓDULO 11: JUEGOS DE INTELIGENCIA NUMÉRICA Y ORIGINALES
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1ª ESTANTERÍA
- KAMISADO (Estrategia, Reflexión) – GRUPO PANDA
- CASTLE OF MIND (Estrategia, Reflexión) – GRUPO PANDA
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2ª ESTANTERÍA
- BACKGAMMON (Estrategia, Reflexión) – GRUPO PANDA
- TRIOMINOS (Estrategia, Reflexión) – GRUPO PANDA
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3ª ESTANTERÍA
- STRATEGO (Estrategia, Reflexión) – GRUPO PANDA
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4ª ESTANTERÍA
- LAS LIGAS DE LA Ñ (Estrategia, Reflexión) – GRUPO PANDA
CARACTERÍSTICAS DE LOS GRUPOS
- GRUPO 1 (MONO): PSICOMOTRICIDAD/ PENSAMIENTO ESPACIAL
- GRUPO 2 (CONEJO): HABILIDAD, DESTREZA, COORDINACIÓN
- GRUPO 3 (CERDITO): COOPERATIVO
- GRUPO 4 (TIGRE): OBSERVACIÓN, ATENCIÓN, AGUDEZA (AGILIDAD VISUAL)
- GRUPO 5 (PERRO): OBSERVACIÓN Y MEMORIA
- GRUPO 6 (OSO): LÓGICA
- GRUPO 7: (PANDA): OBSERVACIÓN, CONCENTRACIÓN, ESTRATEGIA Y REFLEXIÓN
- GRUPO 8 (LEÓN): CÁLCULO MATEMÁTICO – NUMÉRICO
- GRUPO 9 (GATO): CREATIVIDAD, GRAMÁTICA, VOCABULARIO
- GRUPO 10 (CORAZÓN): EMOCIONES
- GRUPO 11 (MUNDO): EUROGAMES (PLANIFICACION, ESTRATEGIA)
